本章由以下四个部分组成:
● “什么是Cg” 将介绍 Cg 编程语言。
● “顶点、片段和图形流水线” 讲述了现代图形硬件的数据流和解释 Cg 是如何和这样的数据流配合的。
● “Cg 的开发历史” 提供了 Cg 开发的一些背景知识。
● “Cg 环境” 解释了应用程序是如何通过 Cg 运行环境使用 Cg 程序的,和现存的一些三维应用程序编程接口。
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