简介

  本章由以下四个部分组成:

  ● “什么是Cg” 将介绍 Cg 编程语言。

  ● “顶点、片段和图形流水线” 讲述了现代图形硬件的数据流和解释 Cg 是如何和这样的数据流配合的。

  ● “Cg 的开发历史” 提供了 Cg 开发的一些背景知识。

  ● “Cg 环境” 解释了应用程序是如何通过 Cg 运行环境使用 Cg 程序的,和现存的一些三维应用程序编程接口。

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